D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 構造体 (d3d12.h)
ストリーム出力バッファーにストリーミングされるデータの量に関するクエリ データについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
UINT64 NumPrimitivesWritten;
UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS;
メンバー
NumPrimitivesWritten
種類: UINT64
ストリーム出力リソースに実際に書き込まれたプリミティブ (ポイント、線、三角形) の数。
PrimitivesStorageNeeded
種類: UINT64
ストリーム出力リソースが十分な大きさである場合、 PrimitivesStorageNeeded は ストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブの合計数を表します。 それ以外の場合は、ストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブのうち、それらすべてに十分な領域があった場合のプリミティブの合計数を表します。
解説
この構造体は 、D3D12_QUERY_HEAP_TYPE と CreateQueryHeap と共に使用します。
要件
Header | d3d12.h |