D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND 構造体 (d3d12.h)
アダプターがメタコマンドに対して提供するサポートのレベルを示します。
構文
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
メンバー
CommandId
種類: GUID
クエリを実行するメタコマンドを識別する固定 GUID。
NodeMask
型: UINT
1 つの GPU 操作の場合、これは 0 です。 複数の GPU ノードがある場合は、ノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットが設定されます。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 1 ビットのみを設定する必要があります。 「マルチアダプター システム」を参照してください。
pQueryInputData
型: const void*
クエリ入力データを含むバッファーへのポインター。 QueryInputDataSizeInBytes バイトを割り当てます。
QueryInputDataSizeInBytes
種類: SIZE_T
pQueryInputData が指すバッファーのサイズ (バイト単位)。
pQueryOutputData
型: void*
クエリ出力データを含むバッファーへのポインター。
QueryOutputDataSizeInBytes
種類: SIZE_T
pQueryOutputData が指すバッファーのサイズ (バイト単位)。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |