次の方法で共有


D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE 構造体 (d3d12.h)

深度とステンシル値を指定します。

構文

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
  FLOAT Depth;
  UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;

メンバー

Depth

深度値を指定します。

Stencil

ステンシル値を指定します。

注釈

この構造体は、 D3D12_CLEAR_VALUE 構造体で使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造