ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 メソッド (d3d12.h)
コピーできるリソース レイアウトを取得します。 アップロード ヒープ内の領域をサブ割り当てするときに、アプリが D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT と D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT を入力するのに役立ちます。
構文
void GetCopyableFootprints1(
const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pResourceDesc,
UINT FirstSubresource,
UINT NumSubresources,
UINT64 BaseOffset,
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT *pLayouts,
UINT *pNumRows,
UINT64 *pRowSizeInBytes,
UINT64 *pTotalBytes
);
パラメーター
pResourceDesc
型: const D3D12_RESOURCE_DESC1*
D3D12_RESOURCE_DESC1構造体へのポインターとしてのリソースの説明。
FirstSubresource
型: [in] UINT
リソース内の最初のサブリソースのインデックス。 有効な値の範囲は 0 ~ D3D12_REQ_SUBRESOURCESです。
NumSubresources
型: [in] UINT
リソース内のサブリソースの数。 有効な値の範囲は 0 ~ (D3D12_REQ_SUBRESOURCES - FirstSubresource) です。
BaseOffset
種類: UINT64
リソースへのオフセット (バイト単位)。
pLayouts
種類: [out, optional] D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT*
各サブリソースの説明と配置を入力するD3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT構造体の配列 (長さ NumSubresources) へのポインター。
pNumRows
型: [out, optional] UINT*
各サブリソースの行数を入力する整数変数の配列 ( NumSubresources の長さ) へのポインター。
pRowSizeInBytes
型: [out, optional] UINT64*
整数変数の配列 (長 さ NumSubresources) へのポインター。各エントリは、各サブリソースの行の非パッド サイズ (バイト単位) で埋められます。
たとえば、Texture2D リソースの幅が 32 で、ピクセルあたりのバイト数が 4 の場合、 pRowSizeInBytes は 128 を返します。
pRowSizeInBytes は、pLayouts を調べてから行ピッチを取得すると、D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENTに合わせて 256 が得られるので、行ピッチと混同しないでください。
pTotalBytes
型: [out, optional] UINT64*
合計サイズをバイト単位で入力する整数変数へのポインター。
戻り値
なし
解説
解説と例については、「 ID3D12Device::GetCopyableFootprints」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
[DLL] | d3d12.dll |