ID3D12CommandQueue::SetMarker メソッド (d3d12.h)
直接呼び出すためのものではありません。 PIX イベント ランタイムを使用して、コマンド キューにイベントを挿入します。
構文
void SetMarker(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
パラメーター
Metadata
型: UINT
内部。
[in, optional] pData
型: const void*
内部。
Size
型: UINT
内部。
戻り値
なし
解説
これは、PIX イベント ランタイムによって内部的に使用されるサポート メソッドです。 直接呼び出すものではありません。
D3D12 コマンド キュー内の現在の場所にインストルメンテーション マーカーを挿入するには、 PIXSetMarker 関数を使用します。 これは、 WinPixEventRuntime NuGet パッケージによって提供されます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |