D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT列挙 (d3d12.h)
現在のグラフィックス ドライバーのシェーダーの最小精度サポート オプションについて説明します。
構文
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;
定数
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE 値: 0 ドライバーは、すべてのシェーダー ステージに対して完全な 32 ビット精度のみをサポートします。 |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT 値: 0x1 ドライバーは、10 ビットの精度をサポートしています。 |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT 値: 0x2 ドライバーは、16 ビットの精度をサポートしています。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体によって使用されます。
返される情報は、グラフィックス ハードウェアが標準の 32 ビット浮動小数点精度よりも低い精度で HLSL 操作を実行できることを示しているだけですが、グラフィックス ハードウェアが実際に低い精度で実行されることを保証するものではありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |