次の方法で共有


D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER列挙 (d3d12.h)

使用されているリソース バインドの層を識別します。

構文

typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

定数

 
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1
値: 1
階層 1。
「ハードウェア層」を参照してください。
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2
値: 2
階層 2。
「ハードウェア層」を参照してください。
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3
値: 3
階層 3。
「ハードウェア層」を参照してください。

解説

この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体によって使用されます。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア列挙

ハードウェアの階層