D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER列挙 (d3d12.h)
使用されているリソース バインドの層を識別します。
構文
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
定数
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 値: 1 階層 1。 「ハードウェア層」を参照してください。 |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 値: 2 階層 2。 「ハードウェア層」を参照してください。 |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 値: 3 階層 3。 「ハードウェア層」を参照してください。 |
解説
この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体によって使用されます。
要件
Header | d3d12.h |