D3D12_ELEMENTS_LAYOUT列挙 (d3d12.h)
要素の場所を識別する方法について説明します。
構文
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
定数
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY 値: 0 n 個の要素のデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の n 個の要素の先頭を指します。 |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS 値: 0x1 n 個の要素のデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の n 個のポインターの配列を指し、それぞれがセットの個々の要素を指します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |