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D3D12_ELEMENTS_LAYOUT列挙 (d3d12.h)

要素の場所を識別する方法について説明します。

構文

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

定数

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
値: 0
n 個の要素のデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の n 個の要素の先頭を指します。
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
値: 0x1
n 個の要素のデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の n 個のポインターの配列を指し、それぞれがセットの個々の要素を指します。

要件

要件
Header d3d12.h