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D3D12_DRED_FLAGS列挙 (d3d12.h)

注意

Windows 10バージョン 1903 の時点で、D3D12_DRED_FLAGSは非推奨となり、将来のバージョンの Windows では使用できない可能性があります。

Direct3D ランタイムのコントロール フラグを指定するために D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA構造体 で使用される定数を定義します。 値は、ビットごとの OR を組み合わせて使用できます。

構文

typedef enum D3D12_DRED_FLAGS {
  D3D12_DRED_FLAG_NONE,
  D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE,
  D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
} ;

定数

 
D3D12_DRED_FLAG_NONE
値: (0x0)
通常、デバイスの削除された拡張データ (DRED) が無効になっていることを指定します。ただし、ユーザーが開始したフィードバックを使用して再現コードを生成する場合、またはプロセス不安定性の問題の自動検出によって Windows によって有効になっている場合を除きます。 これが既定値です。
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE
値: (0x1)
システムの状態に関係なく、DRED を強制的に有効にします。
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
値: (0x2)
DRED 自動階層リンクを無効にします。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12.h

関連項目