ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイス (d3d11shader.h)
このシェーダー リフレクション インターフェイスは、定数バッファーへのアクセスを提供します。
メソッド
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 定数バッファーの説明を取得します。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) メソッドは、インデックスによってシェーダー リフレクション変数を取得します。 |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName シェーダーリフレクション変数を名前で取得します。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
解説
定数バッファー インターフェイスを作成するには、 ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。 これは COM インターフェイスではないので、参照カウントを心配したり、インターフェイスを解放したりする必要はありません。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |