ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName メソッド (d3d11shader.h)
リソースをシェーダーにバインドする方法の説明を取得します。
構文
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
リソースの定数バッファー名。
[out] pDesc
種類: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供する一連のリソースで構成されます。 GetResourceBindingDescByName は、セット内の 1 つのリソースがシェーダーへの入力としてバインドされる方法に関する情報を取得します。 Name パラメーターは、リソースの名前を指定します。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |