ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc メソッド (d3d11shader.h)
シェーダーの入力パラメーターの説明を取得します。
構文
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] ParameterIndex
型: UINT
0 から始まるパラメーター インデックス。
[out] pDesc
種類: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
シェーダー入力シグネチャの説明へのポインター。 「D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
入力パラメーターの説明は、シェーダー シグネチャとも呼ばれます。 シェーダーシグネチャには、順序やパラメーター、データ型、パラメーター セマンティックなどの入力パラメーターに関する情報が含まれています。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |