ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName メソッド (d3d11shader.h)
名前で定数バッファーを取得します。
構文
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
定数バッファー名。
戻り値
種類: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
定数バッファーへのポインター ( ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスを参照)。
注釈
定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数をシェーダーに提供します。 シェーダーでは、1 つ以上の定数バッファーを使用できます。 最適なパフォーマンスを得るための定数は、更新される頻度に基づいてバッファーに分割します。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |