ID3D11FunctionLinkingGraph::GenerateHlsl メソッド (d3d11shader.h)
関数リンク グラフを表す Microsoft High Level Shader Language (HLSL) シェーダー コードを生成します。
構文
HRESULT GenerateHlsl(
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppBuffer
);
パラメーター
[in] uFlags
型: UINT
予約済み
[out] ppBuffer
種類: ID3DBlob**
関数リンク グラフを表す HLSL シェーダーソース コードへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。 この HLSL コードはコンパイルできますが、最初に function-linking-graph で呼び出される関数のコードまたはインクルード ステートメントを追加する必要があります。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |