ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries メソッド (d3d11sdklayers.h)
取得フィルター スタックの上部にストレージ フィルターを追加します。
構文
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
パラメーター
[in] pFilter
取得フィルターの配列 ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
次のコード例は、 ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries の使用方法を示しています。
D3D11_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D11_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
UINT ids[] = { ..., ..., ... };
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );
// To set the type of messages to allow,
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = sizeof(cats / sizeof(D3D11_MESSAGE_CATEGORY));
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = sizeof(sevs / sizeof(D3D11_MESSAGE_SEVERITY));
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = sizeof(ids) / sizeof(UINT);
filter.AllowList.pIDList = ids;
// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList
// similarly to the preceding filter.AllowList.
// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |