ID3D11Multithread::Leave メソッド (d3d11_4.h)
デバイスのクリティカル セクションのままにします。
構文
void Leave();
戻り値
なし
解説
この関数は、通常、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用されます。 通常、Enter は一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、この関数は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_4.h |
Library | D3d11_4.lib |
[DLL] | D3d11_4.dll |