ID3D11Multithread::Enter メソッド (d3d11_4.h)
デバイスのクリティカル セクションを入力します。
構文
void Enter();
戻り値
なし
解説
SetMultithreadProtected が true に設定されている場合、デバイスのクリティカル セクションを入力すると、他のスレッドがそのデバイスのメソッドを同時に呼び出したり、DXGI メソッドを呼び出したり、すべてのリソース、ビュー、シェーダー、状態、非同期インターフェイスのメソッドを呼び出したりできなくなります。
この関数は、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用する必要があります。 この関数は通常、一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、 Leave は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_4.h |
Library | D3d11_4.lib |
[DLL] | D3d11_4.dll |