ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 メソッド (d3d11_3.h)
順序付けられていないアクセス リソースにアクセスするためのビューを作成します。
構文
HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1 **ppUAView1
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D11Resource*
シェーダーへの入力として機能するリソースを表す ID3D11Resource へのポインター。
[in, optional] pDesc1
型: const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*
順序指定されていないアクセス ビューの説明を表す D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 構造体へのポインター。 このパラメーターを NULL に設定して、リソース全体にアクセスするビューを作成します (リソースが作成された形式を使用)。
[out, optional] ppUAView1
種類: ID3D11UnorderedAccessView1**
作成された順序なしアクセス ビューの ID3D11UnorderedAccessView1 インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、順序指定されていないアクセス ビューを作成するためのメモリが不足している場合は、E_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |