ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent メソッド (d3d11_1.h)
イベント コードのセクションの末尾をマークします。
構文
INT EndEvent();
戻り値
EndEvent の呼び出しによってまだ終了していない ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent メソッドに対する以前の呼び出しの数を返します。
呼び出し元のアプリケーションが Direct3D プロファイリング ツールで実行されていない場合、戻り値は –1 です。
解説
BeginEvent メソッドを呼び出して、イベント コードのセクションの先頭をマークします。
ユーザーは、呼び出し元のアプリケーションが有効な Direct3D プロファイル ツール (Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 など) で実行されているときに、イベントを視覚化できます。
呼び出し元のアプリケーションが有効な Direct3D プロファイリング ツールで実行されていない場合、EndEvent は影響を受けません。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |