ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage メソッド (d3d11_1.h)
ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt の呼び出しからの出力サーフェスを Direct3D シェーダーで読み取るかどうかを示す値を設定します。
構文
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
種類: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。
[in] ShaderUsage
種類: BOOL
True を指定すると、 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt を使用してレンダリングされたサーフェスが Direct3D シェーダーによって読み取られます。それ以外の場合は false。 マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアがサポートされている場合、これは false に設定できます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |