ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage メソッド (d3d11_1.h)
ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt の呼び出しからの出力サーフェイスを Direct3D シェーダーで読み取ることができるかどうかを示す値を取得します。
構文
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
種類: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。
[out] pShaderUsage
種類: BOOL*
出力サーフェイスを Direct3D シェーダーで読み取ることができるかどうかを示すブール値へのポインター。 Id3D11VideoContext::VideoProcessorBlt を使用してレンダリングされたサーフェスを Direct3D シェーダーで読み取ることができる場合は True。それ以外の場合は false。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |