ID3D11Device1::GetImmediateContext1 メソッド (d3d11_1.h)
コマンド リストを再生できるイミディエイト コンテキストを取得します。
構文
void GetImmediateContext1(
[out] ID3D11DeviceContext1 **ppImmediateContext
);
パラメーター
[out] ppImmediateContext
メソッドが完了すると、 ID3D11DeviceContext1 インターフェイス ポインターへの渡されたポインターが初期化されます。
戻り値
なし
解説
GetImmediateContext1 は、イミディエイト コンテキストを表す ID3D11DeviceContext1 オブジェクトを返します。 この即時コンテキストを使用して、デバイスにすぐに送信するレンダリングを実行できます。 ほとんどのアプリケーションでは、シーンの描画に使用される主なオブジェクトは、イミディエイト コンテキストです。
GetImmediateContext1 は、イミディエイト コンテキストの参照カウントを 1 ずつインクリメントします。 そのため、メモリ リークを回避するために、返されたインターフェイス ポインターに対して Release を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |