次の方法で共有


D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO 構造体 (d3d11.h)

メモこの構造は、Windows 8以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。
 
Direct3D 11.1 アダプター アーキテクチャに関する情報について説明します。

構文

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

メンバー

TileBasedDeferredRenderer

レンダリング デバイスでレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域上のタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 TileBasedDefferredRenderers (TBDR) に適した特定の API 使用パターンは、TBDR 以外ではパフォーマンスが悪くなる可能性があり、その逆も同様です。 レンダリングに注意するアプリケーションは、TBDR アーキテクチャと TBDR 以外のアーキテクチャの両方に対応できます。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理する場合は TRUE、それ以外の場合 は FALSE

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

コア構造

D3D11_FEATURE