次の方法で共有


CD3D11_QUERY_DESC構造体 (d3d11.h)

クエリを表し、クエリを作成するための便利なメソッドを提供します。

構文

struct CD3D11_QUERY_DESC : D3D11_QUERY_DESC {
  void CD3D11_QUERY_DESC();
  void CD3D11_QUERY_DESC(
    const D3D11_QUERY_DESC & o
  );
  void CD3D11_QUERY_DESC(
    D3D11_QUERY query,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D11_QUERY_DESC();
};

継承

CD3D11_QUERY_DESC構造体は、D3D11_QUERY_DESCを実装します。

メンバー

void CD3D11_QUERY_DESC()

初期化されていないCD3D11_QUERY_DESC構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

void CD3D11_QUERY_DESC( const D3D11_QUERY_DESC & o)

D3D11_QUERY_DESC構造体で初期化されるCD3D11_QUERY_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

void CD3D11_QUERY_DESC( D3D11_QUERY query, UINT miscFlags)

クエリの情報で初期化される CD3D11_QUERY_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

void ~CD3D11_QUERY_DESC()

CD3D11_QUERY_DESC構造体のインスタンスを破棄します。

注釈

D3D11.h が CD3D11_QUERY_DESCを定義する方法を次に示します。

struct CD3D11_QUERY_DESC : public D3D11_QUERY_DESC
{
    CD3D11_QUERY_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_QUERY_DESC( const D3D11_QUERY_DESC& o ) :
        D3D11_QUERY_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_QUERY_DESC(
        D3D11_QUERY query,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Query = query;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_QUERY_DESC() {}
    operator const D3D11_QUERY_DESC&() const { return *this; }
};

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

CD3D11 ヘルパー構造体