CD3D11_QUERY_DESC構造体 (d3d11.h)
クエリを表し、クエリを作成するための便利なメソッドを提供します。
構文
struct CD3D11_QUERY_DESC : D3D11_QUERY_DESC {
void CD3D11_QUERY_DESC();
void CD3D11_QUERY_DESC(
const D3D11_QUERY_DESC & o
);
void CD3D11_QUERY_DESC(
D3D11_QUERY query,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_QUERY_DESC();
};
継承
CD3D11_QUERY_DESC構造体は、D3D11_QUERY_DESCを実装します。
メンバー
初期化されていないCD3D11_QUERY_DESC構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void CD3D11_QUERY_DESC( const D3D11_QUERY_DESC & o)
D3D11_QUERY_DESC構造体で初期化されるCD3D11_QUERY_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
void CD3D11_QUERY_DESC( D3D11_QUERY query, UINT miscFlags)
クエリの情報で初期化される CD3D11_QUERY_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
CD3D11_QUERY_DESC構造体のインスタンスを破棄します。
注釈
D3D11.h が CD3D11_QUERY_DESCを定義する方法を次に示します。
struct CD3D11_QUERY_DESC : public D3D11_QUERY_DESC { CD3D11_QUERY_DESC() {} explicit CD3D11_QUERY_DESC( const D3D11_QUERY_DESC& o ) : D3D11_QUERY_DESC( o ) {} explicit CD3D11_QUERY_DESC( D3D11_QUERY query, UINT miscFlags = 0 ) { Query = query; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_QUERY_DESC() {} operator const D3D11_QUERY_DESC&() const { return *this; } }; |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |