ID3D11ComputeShader インターフェイス (d3d11.h)
コンピューティング シェーダー インターフェイスは、コンピューティング シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (コンピューティング シェーダー) を管理します。
継承
ID3D11ComputeShader インターフェイスは、ID3D11DeviceChild インターフェイスから継承されます。
注釈
コンピューティング シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 すべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる一般的な機能セットから実装されます。
コンピューティング シェーダー インターフェイスを作成するには、 ID3D11Device::CreateComputeShader を呼び出します。 コンピューティング シェーダーを使用する前に、 ID3D11DeviceContext::CSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。
このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |