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ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView メソッド (d3d11.h)

ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成し、ビデオ処理操作の出力サンプルを記述します。

構文

HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
  [in]  ID3D11Resource                               *pResource,
  [in]  ID3D11VideoProcessorEnumerator               *pEnum,
  [in]  const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D11VideoProcessorOutputView               **ppVPOView
);

パラメーター

[in] pResource

出力サーフェイスの ID3D11Resource インターフェイスへのポインター。 リソースは 、D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用して作成する必要があります。 「D3D11_BIND_FLAG」を参照してください。

[in] pEnum

ビデオ プロセッサを指定する ID3D11VideoProcessorEnumerator インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator を呼び出します。

[in] pDesc

ビューを記述 するD3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 構造体へのポインター。

[out] ppVPOView

ID3D11VideoProcessorOutputView インターフェイスへのポインターを受け取ります。 呼び出し元は、リソースを解放する必要があります。 このパラメーターが NULL の場合、メソッドはビューがサポートされているかどうかを確認しますが、ビューは作成しません。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

ppVPOView パラメーターを NULL に設定して、ビューがサポートされているかどうかをテストします。

ビデオ プロセッサの出力ビューに使用されるリソースでは、次の D3D11_BIND_FLAG の組み合わせを使用する必要があります。

  • D3D11_BIND_RENDER_TARGET は、ビデオ プロセッサ出力ビューに使用できることを示します。 次のバインド フラグは、 D3D11_BIND_RENDER_TARGETで設定できます。
  • 次のようなその他の制限が適用されます。
    • マルチサンプリングは許可されません。
    • Texture2D は 、D3D11_USAGE_DEFAULTを使用して作成されている必要があります。
  • 一部の YUV 形式はビデオ プロセッサ出力ビューとしてサポートできますが、3D レンダー ターゲットとしてサポートされない場合があります。 D3D11 では、これらの形式に 対して D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグが許可されますが、これらの形式では CreateRenderTargetView は許可されません。
ステレオ出力が有効になっている場合、出力ビューには 2 つの配列要素が必要です。 それ以外の場合は、1 つの配列要素のみを持つ必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoDevice