ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのストリームの回転を設定します。
構文
void VideoProcessorSetStreamRotation(
ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);
パラメーター
pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
Enable
ストリームを時計回りの方向に回転させるかどうかを指定します。
Rotation
ストリームの回転を指定します。
戻り値
なし
解説
これは省略可能な状態であり、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION がD3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS で報告された場合にのみアプリケーションで使用する必要があります 。FeatureCaps。
ストリーム ソースの四角形は、回転前の座標 (通常は横) で指定され、ストリーム変換先の四角形は回転後の座標 (通常は縦) で指定されます。 0° と 180° 以外の回転値を使用する場合、アプリケーションはストリーム変換先の四角形を正しく更新する必要があります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |