ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamPalette メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを設定します。
構文
void VideoProcessorSetStreamPalette(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] UINT Count,
[in] const UINT *pEntries
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[in] Count
pEntries 配列内の要素の数。
[in] pEntries
パレット エントリの配列へのポインター。 RGB ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 表現を使用します。 YCbCr ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_AYUV 表現を使用します。 呼び出し元は配列を割り当てます。
戻り値
なし
解説
このメソッドは、淡色化された色の形式を持つ入力ストリームにのみ適用されます。 ピクセルあたり 4 ビット (bpp) の古い形式では、リスト内の最初の 16 個のエントリが使用されます。 8 bpp の形式では、最初の 256 エントリが使用されます。
ピクセルのパレット インデックスがエントリ数より大きい場合、デバイスはピクセルを不透明なアルファで白として扱います。 全範囲 RGB の場合、この値は (255、255、255、255) です。YCbCr の場合、値は (255、235、128、128) です。
ドライバーが D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 機能フラグを報告しない場合は、すべてのパレット エントリのアルファ値が 0xFF (不透明) である必要があります。 この機能を照会するには、 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |