ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamOutputRate メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を設定します。
構文
void VideoProcessorSetStreamOutputRate(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE OutputRate,
[in] BOOL RepeatFrame,
[in] const DXGI_RATIONAL *pCustomRate
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[in] OutputRate
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE値として指定された出力レート。
[in] RepeatFrame
必要に応じて、ドライバーがフレーム レート変換を実行する方法を指定します。
値 | 意味 |
---|---|
|
フレームを繰り返します。 |
|
フレームを補間します。 |
[in] pCustomRate
DXGI_RATIONAL構造体へのポインター。 OutputRate がD3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM場合、このパラメーターは正確な出力レートを指定します。 それ以外の場合、このパラメーターは無視され、 NULL にすることができます。
戻り値
なし
解説
標準出力レートは、通常のフレーム レート (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL) とハーフ フレーム レート (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF) です。 さらに、ドライバーは、レート変換または逆テレシネのカスタム レートをサポートする場合があります。 カスタム レートの一覧を取得するには、 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCustomRate を呼び出します。
出力レートによっては、ドライバーでフレーム レートの変換が必要になる場合があります。 その場合、 RepeatFrame の値は、ドライバーが補間されたフレームを作成するか、単に入力フレームを繰り返すかを制御します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |