ID3D11VideoContext::NegotiateAuthenticatedChannelKeyExchange メソッド (d3d11.h)
認証されたチャネルのセッション キーを確立します。
構文
HRESULT NegotiateAuthenticatedChannelKeyExchange(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT DataSize,
[in, out] void *pData
);
パラメーター
[in] pChannel
ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスへのポインター。 Direct3D11 チャネルでは認証がサポートされていないため、チャネルの種類が D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11場合、この方法は失敗します。
[in] DataSize
pData 配列内のデータのサイズ (バイト単位)。
[in, out] pData
暗号化されたセッション キーを含むバイト配列へのポインター。 バッファーには、RSA 暗号化スキーム - 最適な非対称暗号化パディング (RSAES-OAEP) を使用して暗号化された 256 バイトのデータが含まれている必要があります。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
Direct3D11 チャネルでは認証がサポートされていないため、チャネルの種類が D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11場合、この方法は失敗します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |