ID3D11DeviceContext::VSGetShader メソッド (d3d11.h)
デバイスで現在設定されている頂点シェーダーを取得します。
構文
void VSGetShader(
[out] ID3D11VertexShader **ppVertexShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
パラメーター
[out] ppVertexShader
種類: ID3D11VertexShader**
メソッドによって返される頂点シェーダー ( ID3D11VertexShader を参照) へのポインターのアドレス。
[out, optional] ppClassInstances
種類: ID3D11ClassInstance**
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11ClassInstance」を参照)。
[in, out, optional] pNumClassInstances
型: UINT*
配列内のクラス インスタンス要素の数。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |