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ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers メソッド (d3d11.h)

頂点シェーダー パイプライン ステージで使用される定数バッファーを取得します。

構文

void VSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

(0 から D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1 の範囲) から定数バッファーの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumBuffers

型: UINT

取得するバッファーの数 (0 からD3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNTの範囲 - StartSlot)。

[out, optional] ppConstantBuffers

種類: ID3D11Buffer**

メソッドによって返される定数バッファー インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D11Buffer を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext