ID3D11DeviceContext::SOGetTargets メソッド (d3d11.h)
パイプラインのストリーム出力ステージのターゲット出力バッファーを取得します。
構文
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
パラメーター
[in] NumBuffers
型: UINT
取得するバッファーの数。
[out, optional] ppSOTargets
種類: ID3D11Buffer**
デバイスから取得する出力バッファーの配列 ( ID3D11Buffer を参照)。
戻り値
なし
解説
最大 4 つの出力バッファーを取得できます。
返される ppSOTargets 配列で指される出力バッファーへのオフセットは、 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets で使用するために定義されているように、-1 (append) と見なされる場合があります。
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |