ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects メソッド (d3d11.h)
ラスタライザー ステージにバインドされたハサミの四角形の配列を取得します。
構文
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
パラメーター
[in, out] pNumRects
型: UINT*
バインドされたハサミの四角形 (0 ~ D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINEの範囲) の数。pNumRects を使用して返される四角形の数を確認するには、pRects を NULL に設定します。
[out, optional] pRects
種類: D3D11_RECT*
ハサミの四角形の配列 ( 「D3D11_RECT」を参照)。 NumRects が現在バインドされているハサミの数より大きい場合、配列の未使用のメンバーには 0 が含まれます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |