ID3D11DeviceContext::P SGetShader メソッド (d3d11.h)
デバイスで現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。
構文
void PSGetShader(
[out] ID3D11PixelShader **ppPixelShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
パラメーター
[out] ppPixelShader
種類: ID3D11PixelShader**
メソッドによって返されるピクセル シェーダー ( ID3D11PixelShader を参照) へのポインターのアドレス。
[out, optional] ppClassInstances
種類: ID3D11ClassInstance**
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( ID3D11ClassInstance を参照)。
[in, out, optional] pNumClassInstances
型: UINT*
配列内のクラス インスタンス要素の数。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために、不要になったときに、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |