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ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews メソッド (d3d11.h)

出力マージャー ステージにバインドされているリソースへのポインターを取得します。

構文

void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      NumRTVs,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView    **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView    **ppDepthStencilView,
  [in]            UINT                      UAVStartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

パラメーター

[in] NumRTVs

型: UINT

取得するレンダー ターゲット ビューの数。

[out, optional] ppRenderTargetViews

種類: ID3D11RenderTargetView**

レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetViewの配列へのポインター。 レンダー ターゲット ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。

[out, optional] ppDepthStencilView

種類: ID3D11DepthStencilView**

深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインター。 深度ステンシル ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。

[in] UAVStartSlot

型: UINT

順序付けされていないアクセス ビューの取得を開始するには、0 から始まる配列にインデックスを作成します (0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1)。 ピクセル シェーダーの場合、 UAVStartSlot はバインドされているレンダー ターゲット ビューの数と同じである必要があります。

[in] NumUAVs

型: UINT

ppUnorderedAccessViews で返される順序なしのアクセス ビューの数。 この数値の範囲は 0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot です。

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

種類: ID3D11UnorderedAccessView**

取得される順序なしのアクセス ビューを表す ID3D11UnorderedAccessViewの配列へのポインター。 順序なしのアクセス ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

Windows Phone 8: この API はサポートされています。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext