ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews メソッド (d3d11.h)
出力マージャー ステージにバインドされているリソースへのポインターを取得します。
構文
void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
[in] UINT NumRTVs,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView,
[in] UINT UAVStartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
パラメーター
[in] NumRTVs
型: UINT
取得するレンダー ターゲット ビューの数。
[out, optional] ppRenderTargetViews
種類: ID3D11RenderTargetView**
レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetViewの配列へのポインター。 レンダー ターゲット ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
[out, optional] ppDepthStencilView
種類: ID3D11DepthStencilView**
深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインター。 深度ステンシル ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
[in] UAVStartSlot
型: UINT
順序付けされていないアクセス ビューの取得を開始するには、0 から始まる配列にインデックスを作成します (0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1)。 ピクセル シェーダーの場合、 UAVStartSlot はバインドされているレンダー ターゲット ビューの数と同じである必要があります。
[in] NumUAVs
型: UINT
ppUnorderedAccessViews で返される順序なしのアクセス ビューの数。 この数値の範囲は 0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot です。
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
種類: ID3D11UnorderedAccessView**
取得される順序なしのアクセス ビューを表す ID3D11UnorderedAccessViewの配列へのポインター。 順序なしのアクセス ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |