ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState メソッド (d3d11.h)
出力マージャー ステージの深度ステンシル状態を取得します。
構文
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
パラメーター
[out, optional] ppDepthStencilState
種類: ID3D11DepthStencilState**
デバイスからの情報が入力される深度ステンシル状態インターフェイス ( ID3D11DepthStencilState を参照) へのポインターのアドレス。
[out, optional] pStencilRef
型: UINT*
深度ステンシル テストで使用されるステンシル参照値へのポインター。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |