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ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology メソッド (d3d11.h)

プリミティブ型に関する情報と、入力アセンブラー ステージの入力データを記述するデータ順序を取得します。

構文

void IAGetPrimitiveTopology(
  [out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

パラメーター

[out] pTopology

種類: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*

プリミティブの型へのポインター、およびプリミティブ データの順序付け ( 「D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照)。

戻り値

なし

必要条件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext