ID3D11DeviceContext::D SGetShader メソッド (d3d11.h)
デバイスで現在設定されているドメイン シェーダーを取得します。
構文
void DSGetShader(
[out] ID3D11DomainShader **ppDomainShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
パラメーター
[out] ppDomainShader
種類: ID3D11DomainShader**
メソッドによって返されるドメイン シェーダーへのポインターのアドレス ( ID3D11DomainShader を参照)。
[out, optional] ppClassInstances
種類: ID3D11ClassInstance**
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11ClassInstance」を参照)。
[in, out, optional] pNumClassInstances
型: UINT*
配列内のクラス インスタンス要素の数。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |