ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews メソッド (d3d11.h)
順序付けられていないリソースのビューの配列を取得します。
構文
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
返す 0 から始まる配列の最初の要素のインデックス (0 から D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。
[in] NumUAVs
型: UINT
取得するビューの数 (0 ~ D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot)。
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
種類: ID3D11UnorderedAccessView**
取得するインターフェイス ポインターの配列へのポインター ( ID3D11UnorderedAccessView を参照)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |