ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint メソッド (d3d11.h)
ビット精度の値を持つ 順序付けられていないアクセス リソースをクリアします。
構文
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
パラメーター
[in] pUnorderedAccessView
種類: ID3D11UnorderedAccessView*
クリアする ID3D11UnorderedAccessView 。
[in] Values
型: const UINT[4]
対応するチャネルにコピーする値については、「備考」を参照してください。
戻り値
なし
解説
この API は、各配列要素i から対応するチャネルに下位 n i ビットをコピーします。ここで、ni はリソース形式の i 番目のチャネルのビット数です (たとえば、R8G8B8_FLOATは最初の 3 チャネルに対して 8 ビットです)。 これは、形式変換のない UAV で機能します。 未加工または構造化バッファー ビューの場合は、最初の配列要素の値のみが使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |