次の方法で共有


ID3D11Device::CreateBlendState メソッド (d3d11.h)

出力マージャー ステージのブレンド状態をカプセル化する blend-state オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT CreateBlendState(
  [in]            const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out, optional] ID3D11BlendState       **ppBlendState
);

パラメーター

[in] pBlendStateDesc

型: const D3D11_BLEND_DESC*

ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D11_BLEND_DESC」を参照)。

[out, optional] ppBlendState

種類: ID3D11BlendState**

作成された blend-state オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D11BlendState」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、blend-state オブジェクトを作成するのに十分なメモリがない場合にE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。

注釈

アプリケーションでは、最大 4096 個の一意のブレンド状態オブジェクトを作成できます。 ランタイムは、作成されたオブジェクトごとに、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。

Windows Phone 8: この API はサポートされています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11Device