ID3D11Device::CreateBlendState メソッド (d3d11.h)
出力マージャー ステージのブレンド状態をカプセル化する blend-state オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState
);
パラメーター
[in] pBlendStateDesc
型: const D3D11_BLEND_DESC*
ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D11_BLEND_DESC」を参照)。
[out, optional] ppBlendState
種類: ID3D11BlendState**
作成された blend-state オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D11BlendState」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、blend-state オブジェクトを作成するのに十分なメモリがない場合にE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
注釈
アプリケーションでは、最大 4096 個の一意のブレンド状態オブジェクトを作成できます。 ランタイムは、作成されたオブジェクトごとに、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |