CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture1D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 関数 (d3d11.h)
D3D11_TEX1D_RTVまたは D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 値で初期化される CD3D11_VIEWPORT 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
構文
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
パラメーター
pTex1D
1D テクスチャの ID3D11Texture1D インターフェイスへのポインター。
pRTView
レンダー ターゲット ビューの ID3D11RenderTargetView インターフェイスへのポインター。
topLeftX
ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの範囲。
minDepth
ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。
maxDepth
ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |