CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3D11_DEFAULT) 関数 (d3d11.h)
既定の深度ステンシル状態値で初期化される CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
構文
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
既定の深度ステンシル状態の値。
戻り値
なし
解説
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESCのメンバーの既定の深度ステンシル状態の値を次に 示します。
DepthEnable = TRUE;
DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
DepthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS;
StencilEnable = FALSE;
StencilReadMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
StencilWriteMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
const D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
{ D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_COMPARISON_ALWAYS };
FrontFace = defaultStencilOp;
BackFace = defaultStencilOp;
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |