D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT列挙 (d3d11.h)
メモ この列挙は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。
構文
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
定数
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 値: 0x1 最小有効桁数レベルは 10 ビットです。 |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 値: 0x2 最小有効桁数レベルは 16 ビットです。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |