次の方法で共有


D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT列挙 (d3d11.h)

メモ この列挙は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。
 
シェーダー ステージでの最小精度レベルを指定する値。

構文

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

定数

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
値: 0x1
最小有効桁数レベルは 10 ビットです。
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
値: 0x2
最小有効桁数レベルは 16 ビットです。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

関連項目

コア列挙

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT