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ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName メソッド (d3d10shader.h)

構造体型のそのメンバーに対するインデックスを指定して、シェーダー リフレクション変数名を取得します。

構文

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

パラメーター

[in] Index

型: UINT

構造体型のメンバーに対する 0 から始まるインデックス。

戻り値

種類: LPCSTR

D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 列挙体の文字列化された値の形式のメンバー名。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h

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