ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName メソッド (d3d10shader.h)
構造体型のそのメンバーに対するインデックスを指定して、シェーダー リフレクション変数名を取得します。
構文
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
パラメーター
[in] Index
型: UINT
構造体型のメンバーに対する 0 から始まるインデックス。
戻り値
種類: LPCSTR
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 列挙体の文字列化された値の形式のメンバー名。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
こちらもご覧ください
- ID3D10ShaderReflectionType インターフェイス
- D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 列挙