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ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName メソッド (d3d10shader.h)

名前でシェーダーリフレクション変数の型を取得します。

構文

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

メンバー名。

戻り値

種類: ID3D10ShaderReflectionType*

ID3D10ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h

こちらもご覧ください

ID3D10ShaderReflectionType インターフェイス