ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName メソッド (d3d10shader.h)
名前でシェーダー リフレクション変数を取得します。
構文
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
変数名。
戻り値
種類: ID3D10ShaderReflectionVariable*
シェーダー リフレクション変数インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10ShaderReflectionVariable インターフェイス」を参照)。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |