D3D10_MESSAGE_SEVERITY列挙 (d3d10sdklayers.h)
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
構文
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
定数
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 値: 0 発生した破損の種類を定義します。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR エラー メッセージを定義します。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 警告メッセージを定義します。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO 情報メッセージを定義します。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE |
解説
これらの値を使用して、メッセージ カテゴリが情報キューのストレージ フィルターと取得フィルターを通過することを許可または拒否します ( 「D3D10_INFO_QUEUE_FILTER」を参照)。 この API は 、ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage によって使用されます。
必要条件
Header | d3d10sdklayers.h (D3D10.h を含む) |