浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
構文
HRESULT SetFloatVector(
[in] float *pData
);
パラメーター
[in] pData
型: float*
最初のコンポーネントへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |
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浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
HRESULT SetFloatVector(
[in] float *pData
);
[in] pData
型: float*
最初のコンポーネントへのポインター。
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |